Vennligst slutt å bruke skjermen med høy oppdateringsfrekvens på standardinnstillingene
Hvis du nylig har oppgradert til en skjerm med høy oppdateringsfrekvens og er skuffet over uklart bilde, er du ikke alene. Dessverre er ikke årsaken til uklart bilde alltid åpenbar.
Mye av det kommer ned til hvordan skjermer fungerer og hvordan øynene våre følger bevegelse, og heldigvis finnes det måter å fikse det på. La oss gå gjennom noen vanlige årsaker og løsninger for en uskarp spillmonitor.
Overdrive-innstillingen på skjermen din er enten for lav eller for høy
Ghosting er en vanlig visuell artefakt som påvirker moderne IPS-paneler og spesielt VA-paneler. Det er omtrent som navnet antyder—når et objekt beveger seg over skjermen, etterlater det et svakt, uklart spor, lik en lettere form for bevegelsesuskarphet per objekt.
Dette skjer fordi piksler fysisk ikke kan endre farger raskt nok fra bilde til bilde på grunn av deres langsomme responstider, og det er derfor OLED-skjermer og deres latterlig raske responstider på 0,01-0,03 ms i stor grad eliminerer ghosting.
For å bekjempe ghosting kan du aktivere «Overdrive» (også kalt «Responstid» på noen skjermer). Dette påfører en høyere spenning på pikslene slik at de når målfargen raskere. Avhengig av skjermen din kan du ha to eller tre forskjellige styrkealternativer for overdrive.
Selv om det kan være fristende å velge det sterkeste alternativet, kan det føre til omvendt ghosting, som ofte er mer distraherende enn tradisjonell ghosting. Hvis du har brukt den høyeste innstillingen, kan det være verdt å justere den ned. For mange skjermer fungerer middels eller sterke innstillinger best, men det er fortsatt en god idé å bekrefte dette ved å bruke UFO-testen og telefonens kamera.
Bakgrunnsbelysningsblink (LED) eller BFI (OLED) er ikke aktivert
Hvis skjermen din støtter bakgrunnsbelyst strobing, er du heldig—det er en av de mest effektive måtene å redusere uønsket bevegelsesuskarphet i raske spill. Måten det fungerer på er faktisk intet mindre enn magisk.
Skjermer bruker en prøve-og-hold-metode for å vise bilder, noe som betyr at et bilde forblir synlig i hele varigheten til et nytt bilde blir tilgjengelig. Øynene dine følger bevegelige objekter jevnt, men fordi hvert bilde forblir på skjermen til det neste vises, skaper dette vedvarelsesuskarphet.
Denne typen uskarphet blir bedre ved høyere oppdateringsfrekvenser, men realistisk sett har de fleste av oss ikke PC-er som kan gjengi flere hundre bilder per sekund i de fleste spill.
Det finnes mange forskjellige varianter av denne teknologien fra ulike merker, og derfor vil du se at forskjellige navn blir brukt. Du kan finne den under navn som "Motion Blur Reduction" (LG), Extreme Low Motion Blur (ASUS), og Aim Stabilizer (Gigabyte). NVIDIA sin G-Sync Ultra Low Motion Blur 2 er en av de mest polerte implementeringene av denne teknologien.
Interessant nok, selv om OLED-er ikke har en bakgrunnsbelysning å blinke, bruker de en variant kalt «Black Frame Insertion» (BFI), som gjør akkurat det navnet antyder.
Siden OLED-er bruker selvlysende dioder, har innsetting av en svart ramme omtrent samme effekt som å blinke baklyset på en LED-bakbelyst skjerm, og reduserer bevegelsesuskarphet forårsaket av øyefølgning snarere enn pikselrespons (OLED-piksler er allerede nærmest umiddelbare).
Hvis skjermen din støtter denne innstillingen, er du heldig - du bør aktivere den og teste noen forskjellige konfigurasjoner for å se hva som ser best ut. En stor ulempe er at denne teknologien drastisk reduserer oppfattet lysstyrke, så det er ikke ideelt for cinematiske spill eller hvis skjermen din vender mot et solfylt vindu.
Det kan også introdusere flimmer for noen brukere og krever ofte at du slår av VRR (G-Sync Pulsar tillater begge), så husk det når du justerer innstillingene.
FPS-en og oppdateringsfrekvensen din stemmer ikke overens
I en perfekt verden ville FPS-en din matche skjermens native oppdateringsfrekvens. Dessverre skjer det sjelden, da en gjennomsnittlig PC ikke konsekvent kan presse en high-end-skjerm til dets grenser. Det er faktisk en av grunnene til at jeg litt angrer på å ha kjøpt en 240Hz-skjerm, siden PC-en min bare kan nå 240+ FPS i lettere spill, så jeg får ikke utnyttet den i spill hvor det virkelig betyr noe.
Enkelt sagt, hvis FPS-en i spillet ikke kommer nær skjermens maksimale oppdateringsfrekvens, vil du ikke se de fulle fordelene med høy oppdateringsfrekvens.
I denne situasjonen kan du vurdere å aktivere rammegenerering og oppskalering for å jevne ut bevegelser og øke opplevd bildefrekvens. Dette er imidlertid ikke en perfekt løsning - kvaliteten på de genererte rammene avhenger av algoritmen, og det vil ikke eliminere piksel- eller etterblurry. Til syvende og sist er det å oppgradere til et kraftigere grafikkort den eneste måten å konsekvent oppnå høy bildefrekvens og redusere bevegelsesuskarphet på.
I mellomtiden kan du bruke VRR (AMD FreeSync/NVIDIA G-Sync) for å matche skjermens oppdateringsfrekvens med FPS-utgangen din for å eliminere skjermriving og redusere oppfattet bevegelsesuskarphet som skyldes mismatch mellom FPS og oppdateringsfrekvens.
En innstilling i spillet forårsaker bevegelsesuskarphet
Hva om du hele tiden har fokusert på feil del av ligningen? Selv om en skjerm absolutt kan forårsake bevegelsesuskarphet, kan moderne videospill også gjøre det. Den åpenbare løsningen er å deaktivere bevegelsesuskarphet i spillets innstillinger, men utviklere gjør det ikke alltid enkelt eller greit.
Hvis du har lagt merke til utsmøring og generell uklarhet i bare ett spill mens alt annet ser skarpt ut, er det et tydelig tegn.
I disse tilfellene er det best å sjekke på nettet for en guide om hvordan man deaktiverer bevegelsesuskarphet. Du må kanskje slå av dybdeskarphetseffekter, justere kvaliteten på etterbehandling, eller til og med lete i spillets filer for å deaktivere det helt.
Skjermens responstid er for treg
Hvis FPS-en din er høy og du har prøvd å endre alle typer innstillinger, men fortsatt merker bevegelsesuskarphet, må jeg nesten si det: responstiden på skjermen din kan rett og slett være for lav.
Dette er en spesielt vanlig klage på VA-paneler.
Produsenter hevder noen ganger en responstid på 1 ms, men det refererer vanligvis til grå-til-grå (GtG) overganger snarere enn Moving Picture Response Time (MPRT), som er en test under optimale forhold og ikke realistisk for normal bruk. I tillegg kan den hevdet 1 ms ofte bare oppnås med de mest aggressive overdrive-innstillingene, noe som kan medføre invers ghosting og andre artefakter.
På grunn av denne langsomme responsen er mange billigere VA-paneler for trege ved overganger fra mørkt til lyst, mørkt til mørkt og andre ekstreme fargeoverganger, noe som resulterer i synlig etterslep som ofte kalles "svart smøring."
Den eneste reelle løsningen på dette problemet er å oppgradere til en bedre skjerm. Kanskje nå er det perfekte tidspunktet å vurdere en OLED?






